Перспективы разработки приложений под iPad

AppStore
Лето 2008. Единицы разработчиков верят в успех AppStore, сотни и даже тысячи даже не хотят смотреть в его сторону, только избранные, самые отчаянные молодые (да и не только) человеки трудятся над своими детищами, одним из таких людей был Стив Детемер (Steve Detemer), разработчик легендарного и очень популярного Trism. Стив изначально бросил все свои силы на AppStore, работал до 5 утра, ехал на работу, пахал там, недосыпал, недоедал и все это вылилось приблизительно в 250 000 баксов. Что же это случилось? Да, это и была та, славноизвестная золотая жила. Сотни и сотни разработчиков сразу же ринулись по стопам Стива, но удалось заработать только единицам, что же тогда произошло? В чем феномен аппстора?

Очередь за айфонами
Лето 2007. Запуск в продажу долгожданного iPhone. Тысячи людей с холодильниками и палатками в очередях под магазинами Apple. Первый айфон уходит в руки покупателя! Второй! Третий! Тысячный! Миллионный! Так продолжается и по сей день. До запуска AppStore рынок уже был достаточно насыщен девайсами с iPhone OS на борту, и, честно говоря, я ни на сколько не сомневался в том в успехе аппстора, но, тогда еще знаниями для разработки я не обладал и считал это нереальным, с теми знаниями, которые у меня были к тому моменту.

gameloft
Сегодняшние дни. Со временем все изменилось, рынок стал стабильнее, новичку заработать стало очень трудно или практически нереально. Теперь в AppStore хозяйничают такие гиганты как “Gameloft”, “EA”, “ngmoco:)” и другие. Находятся единицы, которые обладают креативным мышлением и все-таки умудряются пробиваться в топы, но, как я и сказал раньше, это происходит очень редко.

Сегодня в аппсторе насчитывается около 140 000 приложений, 5% из них на самом деле хороши и их стоило бы купить, остальные 95% – это тупо собранный на скорую руку хлам, который лишь займет пару свободных мегабайт на вашем девайсе. Из моего личного обыта разработки приложений, могу сказать, что даже если ваше приложение по уровню выше среднего, оно с легкостью может затеряться среди другого хлама, среди спамеров или элементарной кучи сами знаете чего. Бороться с этим очень трудно, да и стоит ли?

Месяцами, днем и ночью меня мучает вопрос, что нужно сделать? Для меня есть два варианта: гнать проги по 3 штуки в неделю или посидеть, вложиться в одно приложение, которое будет на самом деле крутым, увлекательным, но может легко затеряться? Стоит ли так рисковать или идти старым проверенным путем, гнать “порожняк”? На этот вопрос, к сожалению, у меня ответа пока нет (кто знает – пишите).

Одно понятно точно, попытаться сделать что-то своими руками для iPad’а стоит. Сколько девайсов сейчас “на руках”? – Ноль. Каждый здраво мыслящий человек посмотрит на ситуацию и сделает выбор в пользу iPhone или iPod Touch, да, этому тоже есть логическое объяснение, этих штук уже более 75 миллионов, что просто не может не означать 75 миллионов потенциальных покупателей вашего приложения. Я согласен с этим мнением, согласен с тем, что это надежнее и стабильнее. Только вот надежность и стабильность будет исчисляться 1-2 баксами в сутки с одного приложения учитывая то, что ваше приложение не будет полным отстоем. Чем рискует человек, когда отказывается от 40-50 баксов? Думаю ничем.

Каковы плюсы разработки приложения под iPad? Плюсов, на самом деле, много (и это только тех, которые я насчитал). По словам Скотта Форстола, когда вы будете заходить в аппстор с iPad’a, вы сразу же попадете в раздел приложений, написанных чисто под айпад, приложения-порты с iPhone сразу проходят стороной, огромная пачка софтин попросту отпадает. С чего я взял именно то, что в аппстор будут заходить с девайса? Статистика показывает, что 90% покупок производятся именно с iPhone, не думаю что ситуация сильно изменится. Помимо этого, iPad предлагает нам значительно увеличенный экран, что дает больше возможностей для разработки. К примеру, настольные игры типа “Monopoly” будут смотреться намного эффектнее. Многое из того, что просто не могло быть написано под айфон, может быть выпущено для айпада. Усиленный процессор позволяет использовать значительно больше спецэффектов и графических элементов. Огромное количество жестов может изменить то, как мы управляем машиной или героем, это не так важно, главное то, что на айфоне делать этого нельзя, нельзя не потому что нельзя, а потому что неудобно. Можно часами говорить о преимуществах iPad, но делать этого времени пока нет. Я, как начинающий и приближающийся к среднему уровню разработчик, заявляю – стоит рискнуть.

А что готовим вам мы – вы скоро узнаете. Уверяю, это интересно.

Leave a Reply